Duelio
Войти Регистрация

Дебюты в длинных нардах: как разыграть первые броски

Первый ход в длинных нардах почти всегда сделан за вас правилами — но только почти. Разбираем, куда ведёт каждый бросок, откуда взялось исключение для 6-6, 4-4 и 3-3 и где у дебюта начинается настоящий выбор.

Опубликовано: 4 ноября 2026 · 5 мин чтения

Длинные нарды

Длинные нарды · с компьютером и с другом

Почему первый ход почти всегда вынужденный

В начале партии все 15 шашек стоят на голове, а снимать оттуда можно только одну за ход. Кроме того, бросок нужно сыграть целиком, если это возможно. Получается, что при обычном, не парном броске обе кости достаются одной и той же шашке: она уходит с головы ровно на сумму очков.

Будем считать голову 1-м пунктом. Тогда голова соперника — 13-й пункт по вашей нумерации, и он закрыт, пока там стоит хотя бы одна шашка. Ни один обычный бросок до него не дотягивается: максимальная сумма 6-5 даёт 11 пунктов и приводит шашку на 12-й.

Это стоит запомнить, чтобы не тратить время на раздумья: на первом ходу думать приходится только при одном дубле. Всё, что нужно знать о голове и запретах, есть в полном своде правил игры.

Куда идёт шашка при каждом броске

БросокСколько пунктовКуда встаёт шашка
2-134-й пункт
3-145-й
4-1, 3-256-й
5-1, 4-267-й
6-1, 5-2, 4-378-й
6-2, 5-389-й
6-3, 5-4910-й
6-41011-й
6-51112-й

Пункты 7–12 — это дом соперника и одновременно ваша вторая четверть. Чем крупнее первый бросок, тем дальше уходит шашка и тем быстрее вы доберётесь до стартовой четверти соперника, где начинается настоящая борьба.

Дубль 6-6: две шашки на 7-й пункт

Дубль играется четыре раза. Шашка с головы проходит шесть пунктов и встаёт на 7-й, а следующая шестёрка вела бы её на 13-й — прямо на голову соперника, куда ходить нельзя. Если бы действовало обычное правило «одна шашка с головы», три шестёрки из четырёх просто сгорели бы.

Поэтому на первом ходу при 6-6 разрешено снять с головы две шашки. Обе встают на 7-й пункт, оставшиеся две шестёрки сыграть нечем — они пропадают. Это нормально: вы всё равно получили лучшее, что позволяют правила, — две шашки в игре вместо одной.

Дубли 4-4 и 3-3: тоже две шашки

Исключение сделано ровно для тех дублей, которые упираются в голову соперника. Двенадцать пунктов — это две шестёрки, три четвёрки или четыре тройки, и во всех трёх случаях одна шашка дошла бы до 13-го пункта и встала.

4-4

Одна шашка проходит 5-й и 9-й пункты, а третья четвёрка ведёт на закрытый 13-й. Поэтому с головы снимают вторую. Чтобы сыграть все четыре четвёрки, каждая шашка проходит по восемь пунктов: обе встают на 9-й пункт.

3-3

Одна шашка может пройти три тройки — до 10-го пункта, четвёртая упрётся в голову соперника. Вторая шашка с головы забирает оставшуюся тройку. Здесь появляется единственный настоящий выбор первого хода:

  • 10-й и 4-й пункты — одна шашка уходит далеко, вторая остаётся рядом с головой;
  • две шашки на 7-м пункте.

В длинных нардах одна шашка уже полностью закрывает пункт, поэтому вариант с двумя разными пунктами обычно сильнее: вы занимаете два пункта вместо одного, а шашка на 4-м потом пригодится для продолжения. Две шашки на одном пункте — это защита, которая ничего не добавляет. Шанс получить такие дубли невелик: каждый из трёх выпадает с вероятностью 1 из 36, а все вместе — примерно в 8% первых ходов; подробнее про шансы выбросить дубль на первом ходу и в целом за партию.

Остальные дубли: 1-1, 2-2 и 5-5

На эти дубли исключение не распространяется: с головы снимается одна шашка, и весь бросок ложится на неё.

  • 1-1 — шашка проходит четыре пункта и встаёт на 5-й.
  • 2-2 — восемь пунктов, шашка на 9-м.
  • 5-5 — шашка идёт через 6-й, 11-й и 16-й на 21-й пункт, то есть сразу в ваш дом, если на пути нет шашек соперника. Если вы ходите вторым и какой-то из этих пунктов уже занят, часть пятёрок пропадёт.

5-5 на первом ходу выглядит эффектно, но шашка, улетевшая в дом, надолго выключается из борьбы за дорогу. Не переживайте: это не ваш выбор, а правило.

Второй ход: где начинается дебют

Со второго броска у вас две возможности: снять новую шашку с головы или повести вперёд уже вышедшую. Опыт подсказывает порядок мыслей:

  1. Сначала голова. Если одно из чисел позволяет снять шашку, почти всегда так и делайте. Каждый пропущенный ход — лишняя шашка, застрявшая на голове к середине партии.
  2. Затем новые пункты. Ставьте шашки на разные пункты второй четверти, а не на уже занятые: одна шашка держит пункт не хуже трёх.
  3. Потом дорога вперёд. Пункты 14–18 — стартовая четверть соперника. Каждая ваша шашка там мешает ему разгружать голову, поэтому туда стоит стремиться первым, но не одной шашкой в отрыве от остальных.

Как дальше превратить эти пункты в заграждения и держать темп, рассказано в материале про план на середину и конец партии.

Если вы ходите вторым

Первая шашка соперника почти всегда встаёт на его пункты 4–12, то есть на ваши 16–24 (исключение — его дубль 5-5, после которого шашка оказывается на вашем 9-м). В дебюте вы с ней почти не пересекаетесь: ваши шашки в это время осваивают пункты 4–12. Но посмотрите, куда она пришла. Шашка соперника в вашем доме или в вашей третьей четверти — это пункт, который вы потом не сможете занять, и маршрут ваших передовых шашек лучше заранее строить в обход.

Второму игроку особенно важно не отставать в разгрузке головы: соперник уже на ход впереди, и любая задержка удваивает отставание.

Где отработать дебюты

Дебюты запоминаются руками, а не по таблицам. Удобнее всего потренировать первые ходы на онлайн-доске с включёнными подсказками: доска сама подсветит допустимые варианты, и вы быстро увидите, почему при 6-6 нельзя пройти дальше 7-го пункта. Компьютер на трёх уровнях — отличный спарринг-партнёр, а все игры с ботом собраны здесь.

Регистрироваться не обязательно: можно запустить доску гостем, без аккаунта, и аккаунт понадобится только ради рейтинга. Чтобы не наступать на чужие грабли, загляните и в разбор ошибок новичков — он доступен по ссылке.

Если вам нравится учить начала партий, в шашках этой теории ещё больше: посмотрите, как устроена дебютная теория в русских шашках.

Частые вопросы

Можно ли на первом ходу снять с головы две шашки?

Только если первым броском выпало 6-6, 4-4 или 3-3. При любом другом броске с головы снимается одна шашка, и обе кости играются ею.

Почему исключение именно для 6-6, 4-4 и 3-3?

При этих дублях одна шашка через 12 пунктов упёрлась бы в голову соперника, и большая часть броска пропала бы. Вторая шашка с головы позволяет сыграть бросок нормально.

Куда ставить шашки при 6-6 на первом ходу?

Обе снятые с головы шашки встают на 7-й пункт. Две оставшиеся шестёрки сыграть нельзя: следующий пункт — голова соперника.

Как лучше сыграть 3-3 первым ходом?

Есть два варианта: шашки на 10-й и 4-й пункты или обе на 7-й. Обычно сильнее первый: одна шашка в длинных нардах уже закрывает пункт, и вы занимаете два пункта вместо одного.

Есть ли выбор на первом ходу при обычном броске?

Нет. Снять можно одну шашку, а бросок нужно сыграть полностью, поэтому шашка просто уходит с головы на сумму очков.

Читайте также

Типичные ошибки новичков в длинных и коротких нардах Большинство проигранных партий у начинающих проигрываются не из-за костей, а из-за одних и тех же привычек. Собрали ошибки, которые встречаются чаще всего, отдельно для длинных и коротких нард, и как от них избавиться. 4 ноября 2026 Стратегия длинных нард: план партии от головы до вывода В длинных нардах нельзя бить, поэтому партию выигрывает не тот, кому везёт с костями, а тот, кто лучше распоряжается пунктами и темпом. Разбираем план игры по этапам — от первой шашки с головы до последней выброшенной. 4 ноября 2026 Вероятности бросков в нардах: считаем шансы Нарды — игра, где кости решают отдельный бросок, а расчёт решает партию. Чтобы ходить с умом, достаточно знать несколько чисел: сколько всего комбинаций, как часто выпадает нужное число, дубль или сумма — и как это использовать в длинных и коротких нардах. 4 ноября 2026

Проверьте на доске

Длинные нарды: партия начинается сразу, без регистрации.

Играть с компьютером Позвать друга