Duelio
Войти Регистрация

Вероятности бросков в нардах: считаем шансы

Нарды — игра, где кости решают отдельный бросок, а расчёт решает партию. Чтобы ходить с умом, достаточно знать несколько чисел: сколько всего комбинаций, как часто выпадает нужное число, дубль или сумма — и как это использовать в длинных и коротких нардах.

Опубликовано: 4 ноября 2026 · 6 мин чтения

Длинные нарды

Длинные нарды · с компьютером и с другом

36 комбинаций, а не 21

У каждой кости шесть граней, костей две, поэтому всего 6 × 6 = 36 равновероятных исходов. Частая ошибка — считать, что бросков 21: шесть дублей и пятнадцать разных пар. Но 6-5 и 5-6 — это два разных исхода: шестёрка может выпасть на первой кости или на второй. Поэтому:

  • любой конкретный дубль, например 6-6, выпадает в 1 случае из 36 — примерно 2,8%;
  • любая конкретная пара разных чисел, например 6-5, — в 2 случаях из 36, около 5,6%;
  • какой-нибудь дубль вообще — в 6 случаях из 36, ровно 1 из 6, то есть примерно 16,7%.

Все дальнейшие расчёты — это просто подсчёт, сколько из 36 исходов подходят под условие.

Шанс выбросить нужное число

Сколько бросков содержат хотя бы одну шестёрку? Не 12, как подсказывает интуиция «по 6 на каждую кость», а 11: исход 6-6 иначе посчитался бы дважды. Значит, шанс увидеть конкретное число хотя бы на одной кости — 11 из 36, около 31%, а не треть.

Если подходит любое из нескольких чисел, проще посчитать от обратного: сколько бросков не содержат ни одного нужного. Для k нужных чисел таких бросков (6 − k)², остальные — подходящие.

Сколько чисел подходитБросков из 36Шанс
11131%
22056%
32775%
43289%
53597%

Эта же таблица отвечает на вопрос, как часто сбитая шашка в коротких нардах войдёт с бара: если в доме соперника открыто два пункта, войти можно 20 бросками из 36.

Дубли: как часто и сколько ждать

Дубль выпадает в среднем раз в шесть бросков. Но «в среднем» не значит «по расписанию»: вероятность, что за несколько бросков будет хотя бы один дубль, растёт медленнее, чем кажется.

Бросков подрядХотя бы один дубль
116,7%
230,6%
342,1%
451,8%
666,5%

То есть у обычных костей даже за шесть бросков дубль приходит лишь в двух случаях из трёх. В длинных нардах из этого следует ещё одно: исключение для первого хода, когда при 6-6, 4-4 или 3-3 с головы снимают две шашки, срабатывает только в 3 случаях из 36, примерно в 8% партий для каждого игрока. Как разыгрывать эти первые броски с дублями, разобрано отдельно.

Сколько бросков приводят шашку на нужное расстояние

Главная таблица для практики. Шашка может пройти n пунктов одним числом, суммой двух чисел или дублем. Если по дороге нет закрытых пунктов, получается так:

РасстояниеБросков из 36Шанс
11130,6%
21233,3%
31438,9%
41541,7%
51541,7%
61747,2%
7616,7%
8616,7%
9513,9%
1038,3%
1125,6%
1238,3%
15, 16, 18, 20, 2412,8%

Обратите внимание: шесть пунктов — самое «доступное» расстояние, до него дотягиваются 17 бросков. Это прямая шестёрка (11 бросков) плюс 5-1, 4-2 и дубли 3-3 и 2-2. А на семь пунктов и дальше шанс падает почти втрое: одним числом туда уже не дойти. Расстояния 13, 14, 17, 19, 21–23 недостижимы за один бросок вовсе.

Как закрытые пункты режут шансы

Таблица выше — для свободной дороги. Как только на пути встают закрытые пункты, составные броски отпадают: чтобы сыграть 5-1, шашка должна сначала встать на промежуточный пункт.

  • Чтобы попасть на шесть пунктов вперёд, обычно хватает 17 бросков. Если все пять пунктов между ними закрыты, остаётся только прямая шестёрка — 11 бросков.
  • На восемь пунктов попадают 6 бросков. Достаточно закрыть один пункт на расстоянии 4, и их остаётся 4: отпадают дубли 4-4 и 2-2.
  • Если закрыты все пункты от второго до шестого, на восемь пунктов не дойти ни одним броском.

Именно поэтому заграждения в длинных нардах так сильны: каждая ваша шашка на пути соперника отнимает у него комбинации. О том, как превратить это в план партии, рассказано здесь.

Средний бросок и длина партии

Если сложить очки всех 36 бросков, считая дубли вчетверо, и разделить на 36, получится 49/6 ≈ 8,17 пункта за ход. Без учёта удвоения дублей средняя сумма двух костей — ровно 7, и самая частая сумма тоже 7: шесть исходов из 36.

Отсюда оценка длины партии. В длинных нардах каждому нужно пройти 360 пунктов: 15 шашек по 24. Это примерно 44 средних броска, без учёта потерь. В коротких на старте 167 пунктов — около 20–21 броска. Поэтому отставание на 8–9 пунктов означает примерно ход разницы, а тот, чья очередь ходить, в гонке получает небольшую фору.

Если хочется проверить эту арифметику на практике, проверить расчёты в партии с компьютером проще всего: начните считать пункты себе и сопернику каждые несколько ходов.

Как применять вероятности в игре

Длинные нарды

Бить здесь нельзя, поэтому вероятности работают на темп. Оставляя сопернику одну свободную клетку на шесть пунктов вперёд, вы даёте ему почти половину бросков. Свободная клетка в семи-восьми пунктах — уже лишь 1 шанс из 6. Чем дальше и «неудобнее» свободные пункты перед его шашками, тем чаще он будет терять ходы.

Короткие нарды

Здесь та же таблица — это шанс, что ваш блот собьют. Блот в шести пунктах от шашки соперника — почти 50 на 50, в семи и дальше — меньше 17%. Это главный ориентир, когда открывать шашку под удар, а когда лучше подождать. В коротких нардах, где шансы решают удар, такие расчёты окупаются уже в первой партии.

Честные кости и ощущение «невезения»

Когда соперник третий раз подряд выбрасывает дубль, кажется, что с кубиками что-то не так. У настоящих костей вероятность трёх дублей подряд — 1 из 216, и за несколько десятков партий такое обязательно случается. Деревянная кость не помнит прошлого броска, поэтому в одной партии одному игроку может заметно везти больше, чем другому, хотя в среднем шансы равны.

На Duelio генератор бросков проверен на 600 000 бросков: каждое число от 1 до 6 выпадает одинаково часто. А чтобы не было перекоса внутри партии, кости в нардах уравновешены: в каждой серии из 12 бросков у каждого игрока ровно два дубля — столько же, сколько в среднем дают обычные кости. Таблица про дубли выше описывает обычные кости за доской; на сайте серии из нескольких дублей подряд у одного игрока почти не встречаются. Бросить кости можно прямо в браузере, без входа в аккаунт. А если вам интересны вероятности не только в нардах, попробуйте покер на пяти кубиках — там та же математика, только комбинации другие.

Помните и о психологии: ошибки чаще возникают не от плохих бросков, а от игры «на удачу». Самые частые из них разобраны по ссылке.

Частые вопросы

Сколько всего комбинаций у двух костей?

36. Пары разных чисел, например 6-5 и 5-6, считаются отдельно, поэтому каждая такая пара выпадает в 2 случаях из 36, а каждый дубль — в 1.

Какой шанс выбросить нужное число хотя бы на одной кости?

11 из 36, около 31%. Не 12, потому что исход с двумя одинаковыми числами иначе посчитался бы дважды.

Как часто выпадает дубль?

В 6 случаях из 36, то есть раз в шесть бросков в среднем. Конкретный дубль, например 6-6, — 1 раз из 36.

Какое расстояние в нардах легче всего пройти одним броском?

Шесть пунктов: туда ведут 17 бросков из 36. Это прямая шестёрка, суммы 5-1 и 4-2 и дубли 3-3 и 2-2. Дальше шести пунктов шансы резко падают.

Сколько в среднем даёт один бросок?

Около 8,17 пункта, если считать дубли вчетверо. Без учёта дублей средняя сумма двух костей — 7.

Читайте также

Дебюты в длинных нардах: как разыграть первые броски Первый ход в длинных нардах почти всегда сделан за вас правилами — но только почти. Разбираем, куда ведёт каждый бросок, откуда взялось исключение для 6-6, 4-4 и 3-3 и где у дебюта начинается настоящий выбор. 4 ноября 2026 Типичные ошибки новичков в длинных и коротких нардах Большинство проигранных партий у начинающих проигрываются не из-за костей, а из-за одних и тех же привычек. Собрали ошибки, которые встречаются чаще всего, отдельно для длинных и коротких нард, и как от них избавиться. 4 ноября 2026 Стратегия длинных нард: план партии от головы до вывода В длинных нардах нельзя бить, поэтому партию выигрывает не тот, кому везёт с костями, а тот, кто лучше распоряжается пунктами и темпом. Разбираем план игры по этапам — от первой шашки с головы до последней выброшенной. 4 ноября 2026

Проверьте на доске

Длинные нарды: партия начинается сразу, без регистрации.

Играть с компьютером Позвать друга