Ошибка ноль: путать правила двух нард
Доска, 15 шашек и два кубика одинаковы, поэтому новички переносят привычки из одной игры в другую. Самые частые путаницы:
- В длинных нардах бить нельзя, и одна шашка полностью закрывает пункт. В коротких одиночную шашку можно сбить, а пункт закрывают только две и больше.
- В длинных все шашки стартуют с головы и идут в одну сторону, в коротких — расставлены по схеме 2–5–3–5 и идут навстречу.
- В длинных нельзя ставить шесть пунктов подряд, если впереди нет шашки соперника. В коротких такой ряд, прайм, разрешён и считается мечтой любого игрока.
Если сомневаетесь, сверьтесь с правилами конкретной игры. Например, запрет на шесть шашек подряд новички чаще всего вспоминают только тогда, когда доска не даёт сделать ход.
Длинные нарды: голова, которая не разгружается
С головы за ход снимается одна шашка. Новичок увлекается продвижением первых вышедших шашек и пропускает два-три хода подряд. К середине партии на голове остаются пять-шесть шашек, а пункты перед ними уже заняты соперником. Дальше начинаются пропущенные броски, и партия уходит.
Лекарство простое: на каждом ходу сначала спросите себя, можно ли снять шашку с головы. Если можно и это не ломает позицию — снимайте. Как распределять первые шашки и что делать с дублями 6-6, 4-4 и 3-3, разобрано тут.
Длинные нарды: кучи и беглецы
Вторая типичная ошибка — складывать шашки стопкой на один пункт. В коротких нардах две шашки на пункте защищают друг друга, и эта привычка кажется правильной. В длинных она вредна: одна шашка уже не пускает соперника на пункт, а вторая и третья просто стоят без дела, хотя могли бы закрыть соседние пункты.
Обратная крайность — беглец: одна шашка уходит далеко вперёд, остальные отстают. Беглец не строит заграждений и легко упирается в чужие пункты. Держите шашки группой, на соседних пунктах, тогда из них складывается стена. Как выстраивать заграждения на пути соперника, подробно рассказано здесь.
Длинные нарды: перекошенный дом и марс
Новички приводят шашки в дом на ближние к выходу пункты и громоздят там стопки. При выводе крупные числа вынуждены снимать шашки с ближних пунктов, а дальние пункты пустуют — броски тратятся неэффективно, и соперник обгоняет.
Вторая беда конца партии — марс. Когда игрок видит, что проигрывает, он часто продолжает играть «как обычно» и не успевает выбросить ни одной шашки. А ведь марс засчитывается как две победы соперника. Если отставание безнадёжное, задача одна: собрать все шашки в доме и вывести хотя бы одну.
Эти ошибки удобно отлавливать на доске для длинных нард с подсказками ходов: подсветка показывает все варианты, и видно, какой из них оставляет дом ровным.
Короткие нарды: блоты где попало
Одиночная шашка в коротких нардах — блот, и её могут сбить. Новичок оставляет блоты, не задумываясь, сколько бросков соперника по ним попадает. На расстоянии от одного до шести пунктов в блот попадают от 11 до 17 бросков из 36, то есть почти каждый второй раз при шести пунктах. Дальше шести шансы резко падают: на семь пунктов — только 6 бросков из 36.
Это не значит, что блотов нужно бояться всегда. Блот, оставленный ради того, чтобы на следующем ходу закрыть важный пункт, — нормальная игра. Ошибка — блот без цели, прямо под ударом. Научиться считать шансы броска несложно: достаточно запомнить пару чисел.
Короткие нарды: бой и бар
Есть две противоположные ошибки. Первая — не бить, когда удар напрашивается: сбитая шашка соперника теряет весь пройденный путь и должна заново входить в ваш дом. Вторая — бить любой ценой, оставляя в собственном доме открытые блоты. Сбитая шашка соперника входит именно туда, и если она при входе попадёт в ваш блот, уже вы отправитесь на бар.
Ещё одна частая путаница — бар. Пока у вас там стоит шашка, другими ходить нельзя: сначала её надо ввести в доме соперника. Новички пытаются сделать ход другой шашкой и не понимают, почему доска не даёт. Как именно вводить шашки с бара по правилам и когда ход пропускается, лучше уточнить до первой партии.
Приёмы, которые помогают бить и не подставляться самому, собраны в разборе приёмов защиты одиночных шашек и игры через прайм.
Короткие нарды: забытые задние шашки
Две шашки на 24-м пункте, в доме соперника, новички часто не трогают до середины партии: строить дом интереснее. А тем временем соперник закрывает пункт за пунктом перед ними, и к моменту, когда о них вспомнили, выйти уже нечем. Шашки стоят, остальные вынуждены ломать собственную позицию, потому что ходить больше некуда.
Вторая крайность — бросить одну заднюю шашку в одиночестве. Пока они вдвоём, они могут закрыть пункт в доме соперника и держать его как опору. Одиночка же становится лёгкой мишенью: по ней бьют, заодно строя дом.
- Сдвиньте задние шашки хотя бы на пару пунктов вперёд, пока дом соперника пуст и это безопасно.
- Крупный бросок вроде 6-5 в начале партии — повод увести одну заднюю шашку на 13-й пункт.
- Если соперник строит стену перед вашими задними шашками, выходите раньше, а не тогда, когда в ней останется одна щель.
Общая ошибка: винить кости
Когда партия не идёт, проще всего решить, что кубики подкручены. На Duelio генератор бросков проверен на 600 000 бросков: каждое число от 1 до 6 выпадает одинаково часто. Вдобавок в нардах кости уравновешены: в каждой серии из 12 бросков у каждого игрока ровно два дубля, так что одному весь вечер «везти» не может. А пять бросков подряд без шестёрки — обычная случайность, а не подвох.
Полезнее после партии вспомнить два-три хода, где вы сомневались, и прикинуть, какие варианты были. Через десяток таких разборов количество «невезения» заметно сокращается.
Как отучиться от ошибок
- Играйте с лёгким компьютером. Он прощает промахи и даёт увидеть последствия, не наказывая сразу. В длинных нардах у компьютера три уровня, в коротких — два.
- Держите одну тему на партию. Например, только «снимать с головы каждый ход» или только «не оставлять блоты под прямым ударом». Так привычка закрепляется быстрее.
- Чередуйте игры. Если обычно играете в длинные, попробуйте сыграть в бэкгаммон с компьютером: там иначе думаешь о каждой шашке, и это помогает в обеих играх.
И если вы только выбираете, с чего начать, сравните, что проще освоить с нуля: шашки или нарды.
