Duelio
Войти Регистрация

Правила длинных нард: от расстановки до марса

Длинные нарды выглядят простой гонкой, но в них есть несколько правил, о которых спорят даже опытные игроки: сколько шашек снимать с головы, можно ли строить забор и каким кубиком ходить, если сыграть оба нельзя. Ниже — полный свод, по которому идёт партия на Duelio.

Обновлено: 4 ноября 2026 · 6 мин чтения

Длинные нарды

Длинные нарды · с компьютером и с другом

Доска, шашки и цель игры

Доска состоит из 24 пунктов — узких треугольников, по шесть в каждой из четырёх четвертей. У каждого игрока 15 шашек своего цвета и общая пара игральных костей. Задача одна: провести все свои шашки по кругу, собрать их в доме и первым выбросить с доски.

Главная особенность длинных нард — здесь никого не бьют. Шашки соперника нельзя сбить или съесть, их можно только обогнать или запереть. Поэтому партия решается не ударами, а тем, кто лучше перекрывает дорогу и экономнее расходует броски.

Все правила ниже работают автоматически: если вы откроете доску длинных нард и сыграете партию с компьютером, программа подсветит только разрешённые ходы и не даст нарушить ни одно из ограничений.

Расстановка и очерёдность

Перед началом все 15 шашек каждого игрока стоят на одном пункте — его называют головой. Головы расположены в противоположных по диагонали углах доски: ваша — в крайнем пункте одной четверти, голова соперника — в крайнем пункте противоположной.

Оба игрока двигают шашки в одну сторону — против часовой стрелки. Путь каждого — полный круг из 24 пунктов, а дом — последняя четверть этого круга, шесть пунктов перед выходом с доски. Дом соперника — вторая четверть вашего пути, и именно там к концу партии становится тесно.

Кто ходит первым, на Duelio решает жребий: программа случайно выбирает начинающего и показывает это перед первым броском. Кости затем бросаются автоматически в начале каждого хода — нажимать ничего не нужно.

Как ходят шашки: кости и дубли

На каждой кости выпадает число от 1 до 6. Каждое число — это отдельный ход: шашка проходит ровно столько пунктов вперёд. Можно сыграть оба числа разными шашками, а можно одной шашкой подряд — например, при броске 5 и 3 пройти сначала на 5, затем ещё на 3. При этом промежуточный пункт тоже должен быть доступен: перепрыгнуть через закрытый пункт «одним махом» на сумму нельзя.

Если на костях выпали одинаковые числа, это дубль: его играют четыре раза. Бросок 4-4 даёт четыре хода по четыре пункта — одной, двумя, тремя или четырьмя шашками.

  • Шашку можно ставить на пустой пункт или на пункт, где уже стоят ваши шашки, — сколько угодно штук в одной стопке.
  • На пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, ходить нельзя.
  • Назад шашки не ходят никогда.

Насколько часто выпадает нужное число и почему дубль приходит реже, чем кажется, — разобрано в материале про шансы выбросить нужную комбинацию на двух костях.

Голова: сколько шашек снимать за ход

Самое известное ограничение длинных нард: за один ход с головы можно снять только одну шашку. Вторую кость придётся играть шашкой, которая уже вышла в путь. Если такой шашки нет или ею некуда идти, второе число сгорает.

Исключение одно — первый бросок партии для каждого игрока. Если на нём выпал дубль 6-6, 4-4 или 3-3, с головы можно снять две шашки. Причина простая: при этих дублях одна шашка не может пройти все четыре хода, потому что упирается в голову соперника или в собственный запрет, и без исключения игрок потерял бы почти весь бросок.

Как распорядиться первыми бросками и куда выводить шашки с головы, подробно показано в разборе первых ходов и выхода с головы.

Заграждение из шести шашек

Раз бить нельзя, главное оружие — заграждение, или забор: несколько пунктов подряд, занятых вашими шашками. Через свой закрытый пункт соперник пройти не может, и чем длиннее забор, тем труднее ему продвигаться.

Но у забора есть предел. Нельзя ставить шесть занятых пунктов подряд, если впереди этого забора нет ни одной шашки соперника. Иначе соперник оказался бы заперт полностью и не смог бы ходить вообще. Правило работает так:

  • пять пунктов подряд — можно всегда;
  • шесть подряд — можно, только если хотя бы одна шашка соперника уже прошла дальше этого забора;
  • ход, который создаёт запрещённый забор, программа просто не предложит.

На практике запрет чаще всего срабатывает в середине партии, когда у соперника все шашки ещё позади вашего строя: тогда шестой пункт подряд занять нельзя, и забор приходится держать из пяти, оставляя «окно».

Обязательный ход: оба кубика и бóльшее число

Пропускать ход по желанию нельзя. Если на доске есть способ сыграть оба числа, их нужно сыграть оба — даже если ход вам невыгоден. Это правило часто удивляет новичков, которые хотят «придержать» шашку.

  • Если можно сыграть только одно из двух чисел, играется бóльшее — при условии, что ход на бóльшее вообще возможен.
  • При дубле нужно сыграть столько ходов из четырёх, сколько позволяет позиция.
  • Если не сыграть ни одного числа, ход переходит к сопернику автоматически, а программа покажет, что бросок сгорел.

Отсюда главная тактическая мысль: иногда соперника выгодно поставить в положение, где закон обязательного хода заставит его разрушить собственную позицию. Подборка типичных промахов начинающих нардистов начинается как раз с непонимания этого правила.

Дом и выброс шашек

Выбрасывать шашки за доску можно только тогда, когда все 15 ваших шашек стоят в доме. Пока хотя бы одна шашка находится за его пределами, выброс запрещён — сначала её нужно довести.

Каждое выпавшее число позволяет снять шашку с пункта, который ему соответствует: шестёрка — с самого дальнего пункта дома, единица — с ближайшего к краю. Дальше действуют три правила:

  1. Если на нужном пункте шашки нет, можно сыграть это число ходом внутри дома.
  2. Если на пунктах дальше выпавшего числа ваших шашек нет, бóльшим числом можно снять шашку с самого дальнего занятого пункта. Например, остались шашки только на четвёртом и втором пунктах, выпала шестёрка — снимаете шашку с четвёртого.
  3. Если дальше выпавшего числа шашки есть, бóльшим числом выбрасывать нельзя — придётся ходить внутри дома.

Выброс не обязывает снимать шашку: если можно и снять, и сыграть ход внутри дома, выбор за вами.

Конец партии, марс и рейтинг

Партию выигрывает тот, кто первым выбросил все 15 шашек. Если к этому моменту соперник не успел выбросить ни одной, это марс — победа засчитывается как двойная. Кокса — особой тройной победы из некоторых дворовых правил — у нас нет: бывает обычная победа и марс.

  • Сдаться можно в любой момент кнопкой «Сдаться», это обычное поражение.
  • На каждый ход даётся минута. Если время вышло, за вас сходит программа, а после второго пропуска подряд партия засчитывается сопернику.
  • Ничьих в длинных нардах не бывает.

Очки Эло начисляются только за партии двух живых игроков; марс увеличивает изменение рейтинга. Своё место среди нардистов можно посмотреть в таблице лидеров по длинным нардам.

Частые споры и отличия от коротких нард

Несколько вопросов, из-за которых чаще всего ссорятся за реальной доской:

  • «Можно ли пропустить ход?» Нет, если ход есть, его нужно сделать.
  • «Можно ли пройти сумму костей, если промежуточный пункт закрыт?» Нет, каждое число играется отдельно.
  • «Можно ли с головы снять две при 5-5 на первом ходу?» Нет, исключение действует только для 6-6, 4-4 и 3-3.
  • «Можно ли перебросить кости, если упали криво?» Онлайн такой проблемы нет: бросок делает сервер, и его потом можно проверить.

Короткие нарды отличаются почти во всём, кроме доски и костей: шашки расставлены по четырём пунктам, игроки идут навстречу, а одиночную шашку можно сбить. Все эти отличия собраны в своде правил коротких нард с ударами и баром. А как превратить знание правил в победы, рассказано здесь. Партию с приятелем можно начать, отправив ему код комнаты по ссылке.

Частые вопросы о правилах длинных нард

Сколько шашек можно снять с головы за один ход?

Одну. Исключение — первый бросок игрока в партии: при дублях 6-6, 4-4 и 3-3 с головы можно снять две шашки.

Можно ли строить заграждение из шести шашек?

Только если впереди него уже стоит хотя бы одна шашка соперника. Шесть пунктов подряд, которые полностью запирают соперника, ставить нельзя.

Что делать, если сыграть можно только одну кость?

Нужно сыграть бóльшее число, если ход на него возможен. Меньшее играется, только когда бóльшим сходить нельзя.

Когда можно начинать выбрасывать шашки?

Когда все 15 ваших шашек собраны в доме — последней четверти пути. Пока хотя бы одна шашка снаружи, выбрасывать нельзя.

Что такое марс в длинных нардах?

Победа, при которой соперник не выбросил ни одной шашки. Она считается двойной и сильнее меняет рейтинг.

Бывает ли ничья в длинных нардах?

Нет. Партия всегда заканчивается победой одного из игроков: выбросом всех шашек, сдачей или пропуском ходов по времени.

Правила других игр

Проверьте на доске

Длинные нарды: партия начинается сразу, без регистрации.

Играть с компьютером Позвать друга