Duelio
Войти Регистрация

Правила шахмат: фигуры, особые ходы и конец партии

Шахматные правила умещаются на одной странице, но в них есть три особых хода и несколько видов ничьей, о которых часто забывают. Ниже — полный свод с пояснениями, как каждое правило работает в партии на Duelio.

Обновлено: 4 ноября 2026 · 5 мин чтения

Шахматы

Шахматы · с компьютером и с другом

Доска и расстановка

Шахматная доска — 8×8 клеток, светлых и тёмных вперемежку. Её кладут так, чтобы в правом ближнем углу у каждого игрока было светлое поле. Вертикали обозначают буквами от a до h, горизонтали — цифрами от 1 до 8, считая от белых.

У каждого игрока 16 фигур. На первой горизонтали белых слева направо стоят ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья; на второй — восемь пешек. Ферзь ставится на поле своего цвета: белый на d1, чёрный на d8. Чёрные расставляются зеркально на седьмой и восьмой горизонталях.

Первыми ходят белые, а цвет на Duelio каждому игроку достаётся по жребию. Правила, о которых речь пойдёт дальше, удобно проверять прямо за доской: сыграйте в шахматы с компьютером на одном из двух уровней, и выбранная фигура сама покажет свои поля.

Как ходят фигуры

ФигураКак ходит
КорольНа одно поле в любую сторону
ФерзьНа любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали
ЛадьяНа любое число полей по вертикали и горизонтали
СлонНа любое число полей по диагонали, всегда по полям одного цвета
КоньБуквой «Г»: два поля по прямой и одно в сторону; единственная фигура, которая перепрыгивает через другие
ПешкаНа одно поле вперёд; с начального поля — на одно или два; бьёт на одно поле вперёд по диагонали

Все фигуры, кроме коня, ходят только через свободные поля: перепрыгнуть свою или чужую фигуру они не могут. Пешка — единственная фигура, которая не ходит назад и бьёт не так, как ходит.

Взятие, шах и мат

Чтобы взять фигуру соперника, нужно встать на её поле — она снимается с доски. Брать необязательно: в шахматах взятие — это право, а не обязанность. В шашках всё наоборот — там бить обязательно, а дамка ходит по диагонали на любое расстояние, о чём подробно в правилах русских шашек с летающей дамкой. Своих фигур брать нельзя.

Шах — нападение на короля. Игрок, которому объявлен шах, обязан его устранить в тот же ход одним из трёх способов: увести короля, закрыться другой фигурой или взять атакующую фигуру. Делать ход, после которого ваш король окажется под ударом, нельзя вообще, даже если шаха не было, — программа такой ход не примет.

Мат — шах, от которого нет защиты. Мат заканчивает партию победой того, кто его поставил. Короля в шахматах не «съедают»: партия кончается раньше.

Рокировка

Рокировка — единственный ход, в котором двигаются сразу две фигуры. Король сдвигается на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом. Короткая рокировка — к ладье h, длинная — к ладье a. На Duelio достаточно передвинуть короля на два поля, ладья переставится сама.

Рокировка возможна, только если выполнены все условия:

  1. ни король, ни эта ладья ещё не ходили в партии;
  2. между ними нет фигур;
  3. король сейчас не под шахом;
  4. поле, через которое король проходит, и поле, куда он встаёт, не атакованы фигурами соперника.

Ладья при этом под ударом быть может, и проходить через атакованное поле ей тоже разрешено — ограничения касаются только короля.

Взятие на проходе и превращение пешки

Взятие на проходе. Если пешка соперника с начального поля сделала ход на два поля и встала рядом с вашей пешкой, ваша пешка может взять её так, будто та прошла только одно поле: встать на поле, которое она «перепрыгнула». Сделать это можно только сразу, следующим ходом. Пропустили момент — право исчезает.

Превращение. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, тут же превращается в другую фигуру своего цвета — ферзя, ладью, слона или коня, но не в короля. На Duelio пешка превращается в ферзя автоматически: это самый сильный выбор почти во всех позициях. Превращение возможно, даже если на доске уже есть ферзь, — двух и более ферзей правила не запрещают.

Пат и другие ничьи

Ничья в шахматах бывает чаще, чем думают новички. На Duelio она засчитывается автоматически, если:

  • пат — у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного разрешённого хода, но его король не под шахом;
  • троекратное повторение — одна и та же позиция с той же очерёдностью хода возникла три раза;
  • недостаточно материала — ни одна сторона не может поставить мат, например король против короля или король со слоном против короля;
  • правило 50 ходов — 50 ходов подряд с каждой стороны не было ни одного взятия и ни одного хода пешкой.

За турнирной доской повторение позиции и правило 50 ходов нужно заявить судье, а онлайн программа фиксирует их сама. Предложить ничью сопернику в онлайн-партии нельзя — партия идёт до результата.

Время, сдача и рейтинг

Шахматных часов в партии нет, зато на каждый ход даётся минута. Если время вышло, за вас сходит программа, а после второго пропуска подряд партия засчитывается сопернику. Сдаться можно в любой момент кнопкой «Сдаться».

Результат партии двух живых игроков меняет шахматный рейтинг Эло: чем сильнее соперник, тем больше очков за победу и тем меньше потеря при поражении. Партии против компьютера на рейтинг не влияют. Позвать знакомого можно, отправив ему код или ссылку: партия с другом по коду комнаты начинается без установки и регистрации.

Частые споры

  • «Тронул — ходи». Онлайн ход засчитывается, только когда фигура поставлена на новое поле.
  • «Шах нужно объявлять вслух». Правила этого не требуют, а онлайн за шахом следит программа: ход, оставляющий короля под ударом, она не примет.
  • «Пешка превращается только в съеденную фигуру». Нет, в любую, кроме короля, независимо от того, что уже снято с доски.
  • «Пат — это победа того, кто запер». Нет, пат — ничья.
  • «Рокировка из-под шаха разрешена, если король не ходил». Нет, под шахом рокироваться нельзя.
  • «Короля можно съесть». Нет, партия заканчивается матом раньше.

Если хочется другой стратегической игры, попробуйте древнюю игру го на доске 9×9, а для коротких партий подойдёт реверси — она здесь. Все игры, которые запускаются гостем, собраны тут.

Частые вопросы о правилах шахмат

Кто ходит первым в шахматах?

Белые. На Duelio цвет каждому игроку достаётся по жребию.

Когда нельзя делать рокировку?

Если король или эта ладья уже ходили, между ними есть фигуры, король под шахом или проходит через атакованное поле либо встаёт на него.

Что такое взятие на проходе?

Если пешка соперника прошла с начального поля сразу на два поля и встала рядом с вашей, ваша пешка может взять её так, будто та сходила на одно поле. Только следующим ходом.

Во что превращается пешка на Duelio?

Автоматически в ферзя. По правилам можно выбрать и ладью, слона или коня, но ферзь почти всегда сильнее.

Чем пат отличается от мата?

Мат — шах, от которого нет защиты, это победа. Пат — когда ходить некуда, но шаха нет, это ничья.

Можно ли предложить ничью?

В онлайн-партии нет. Ничья засчитывается автоматически: при пате, троекратном повторении, недостатке материала и по правилу 50 ходов.

Правила других игр

Проверьте на доске

Шахматы: партия начинается сразу, без регистрации.

Играть с компьютером Позвать друга