Доска и расстановка
Шахматная доска — 8×8 клеток, светлых и тёмных вперемежку. Её кладут так, чтобы в правом ближнем углу у каждого игрока было светлое поле. Вертикали обозначают буквами от a до h, горизонтали — цифрами от 1 до 8, считая от белых.
У каждого игрока 16 фигур. На первой горизонтали белых слева направо стоят ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья; на второй — восемь пешек. Ферзь ставится на поле своего цвета: белый на d1, чёрный на d8. Чёрные расставляются зеркально на седьмой и восьмой горизонталях.
Первыми ходят белые, а цвет на Duelio каждому игроку достаётся по жребию. Правила, о которых речь пойдёт дальше, удобно проверять прямо за доской: сыграйте в шахматы с компьютером на одном из двух уровней, и выбранная фигура сама покажет свои поля.
Как ходят фигуры
| Фигура | Как ходит |
|---|---|
| Король | На одно поле в любую сторону |
| Ферзь | На любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали |
| Ладья | На любое число полей по вертикали и горизонтали |
| Слон | На любое число полей по диагонали, всегда по полям одного цвета |
| Конь | Буквой «Г»: два поля по прямой и одно в сторону; единственная фигура, которая перепрыгивает через другие |
| Пешка | На одно поле вперёд; с начального поля — на одно или два; бьёт на одно поле вперёд по диагонали |
Все фигуры, кроме коня, ходят только через свободные поля: перепрыгнуть свою или чужую фигуру они не могут. Пешка — единственная фигура, которая не ходит назад и бьёт не так, как ходит.
Взятие, шах и мат
Чтобы взять фигуру соперника, нужно встать на её поле — она снимается с доски. Брать необязательно: в шахматах взятие — это право, а не обязанность. В шашках всё наоборот — там бить обязательно, а дамка ходит по диагонали на любое расстояние, о чём подробно в правилах русских шашек с летающей дамкой. Своих фигур брать нельзя.
Шах — нападение на короля. Игрок, которому объявлен шах, обязан его устранить в тот же ход одним из трёх способов: увести короля, закрыться другой фигурой или взять атакующую фигуру. Делать ход, после которого ваш король окажется под ударом, нельзя вообще, даже если шаха не было, — программа такой ход не примет.
Мат — шах, от которого нет защиты. Мат заканчивает партию победой того, кто его поставил. Короля в шахматах не «съедают»: партия кончается раньше.
Рокировка
Рокировка — единственный ход, в котором двигаются сразу две фигуры. Король сдвигается на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом. Короткая рокировка — к ладье h, длинная — к ладье a. На Duelio достаточно передвинуть короля на два поля, ладья переставится сама.
Рокировка возможна, только если выполнены все условия:
- ни король, ни эта ладья ещё не ходили в партии;
- между ними нет фигур;
- король сейчас не под шахом;
- поле, через которое король проходит, и поле, куда он встаёт, не атакованы фигурами соперника.
Ладья при этом под ударом быть может, и проходить через атакованное поле ей тоже разрешено — ограничения касаются только короля.
Взятие на проходе и превращение пешки
Взятие на проходе. Если пешка соперника с начального поля сделала ход на два поля и встала рядом с вашей пешкой, ваша пешка может взять её так, будто та прошла только одно поле: встать на поле, которое она «перепрыгнула». Сделать это можно только сразу, следующим ходом. Пропустили момент — право исчезает.
Превращение. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, тут же превращается в другую фигуру своего цвета — ферзя, ладью, слона или коня, но не в короля. На Duelio пешка превращается в ферзя автоматически: это самый сильный выбор почти во всех позициях. Превращение возможно, даже если на доске уже есть ферзь, — двух и более ферзей правила не запрещают.
Пат и другие ничьи
Ничья в шахматах бывает чаще, чем думают новички. На Duelio она засчитывается автоматически, если:
- пат — у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного разрешённого хода, но его король не под шахом;
- троекратное повторение — одна и та же позиция с той же очерёдностью хода возникла три раза;
- недостаточно материала — ни одна сторона не может поставить мат, например король против короля или король со слоном против короля;
- правило 50 ходов — 50 ходов подряд с каждой стороны не было ни одного взятия и ни одного хода пешкой.
За турнирной доской повторение позиции и правило 50 ходов нужно заявить судье, а онлайн программа фиксирует их сама. Предложить ничью сопернику в онлайн-партии нельзя — партия идёт до результата.
Время, сдача и рейтинг
Шахматных часов в партии нет, зато на каждый ход даётся минута. Если время вышло, за вас сходит программа, а после второго пропуска подряд партия засчитывается сопернику. Сдаться можно в любой момент кнопкой «Сдаться».
Результат партии двух живых игроков меняет шахматный рейтинг Эло: чем сильнее соперник, тем больше очков за победу и тем меньше потеря при поражении. Партии против компьютера на рейтинг не влияют. Позвать знакомого можно, отправив ему код или ссылку: партия с другом по коду комнаты начинается без установки и регистрации.
Частые споры
- «Тронул — ходи». Онлайн ход засчитывается, только когда фигура поставлена на новое поле.
- «Шах нужно объявлять вслух». Правила этого не требуют, а онлайн за шахом следит программа: ход, оставляющий короля под ударом, она не примет.
- «Пешка превращается только в съеденную фигуру». Нет, в любую, кроме короля, независимо от того, что уже снято с доски.
- «Пат — это победа того, кто запер». Нет, пат — ничья.
- «Рокировка из-под шаха разрешена, если король не ходил». Нет, под шахом рокироваться нельзя.
- «Короля можно съесть». Нет, партия заканчивается матом раньше.
Если хочется другой стратегической игры, попробуйте древнюю игру го на доске 9×9, а для коротких партий подойдёт реверси — она здесь. Все игры, которые запускаются гостем, собраны тут.
