Duelio
Войти Регистрация

Правила косынки по одной карте: от раскладки до последнего короля

Косынка — самый известный пасьянс, но и в нём есть вопросы, на которые не каждый ответит уверенно: можно ли вернуть карту из дома, что класть на пустое место и сколько раз перебирать колоду. Здесь — полный свод правил в том виде, в каком косынка раскладывается на Duelio.

Обновлено: 4 ноября 2026 · 5 мин чтения

Косынка

Косынка · одному

Колода и раскладка

Играют одной колодой из 52 карт без джокеров. На столе раскладываются семь колонок:

  • в первой колонке одна карта, во второй две, в третьей три — и так до семи карт в седьмой;
  • в каждой колонке открыта только верхняя карта, остальные лежат рубашкой вверх;
  • всего на стол уходит 28 карт, остальные 24 ложатся в запас — закрытую стопку в углу.

Над колонками — четыре пустых места для домов, по одному на каждую масть. Цель пасьянса — собрать в домах все 52 карты.

Раскладка появляется сразу, стоит разложить косынку по одной карте в браузере: ни регистрации, ни установки не нужно.

Запас и сброс

Клик по запасу открывает из него одну карту и кладёт её лицом вверх в сброс рядом. Играть можно только верхней картой сброса: перенести её в колонку или в дом. Пока верхнюю не сыграли, карты под ней недоступны.

Когда запас закончился, клик по пустому месту переворачивает весь сброс обратно в запас, в том же порядке. Число таких проходов по колоде не ограничено — перебирать её можно сколько угодно раз.

Есть и вариант, где из запаса открываются сразу три карты, а играть можно только верхней из них. Он заметно сложнее, потому что две трети карт остаются недоступными на каждом проходе; вариант со сдачей по три карты вынесен в отдельную игру.

Ходы в колонках

В колонках карты кладут по убыванию и с чередованием цвета: на чёрную десятку — красную девятку, на неё — чёрную восьмёрку, и так до туза. Масть внутри цвета значения не имеет: на пиковую даму подойдёт и червовый, и бубновый валет.

  • Переносить можно одну открытую карту или всю открытую стопку целиком, а также любую её нижнюю часть — главное, чтобы первая переносимая карта подходила к карте, на которую вы её кладёте.
  • Когда из колонки ушла последняя открытая карта, верхняя закрытая переворачивается сама.
  • Карты из запаса и из домов тоже можно класть в колонки по тем же правилам.

Открывать закрытые карты — главная задача партии: именно под ними прячутся тузы и двойки, без которых дома не начать.

Пустая колонка

Если колонка опустела полностью — не осталось ни открытых, ни закрытых карт, — на её место можно положить только короля. Король переносится один или вместе со стопкой, которая на нём лежит: например, король, дама, валет и десятка одним движением.

Любую другую карту на пустое место положить нельзя, даже туза. Поэтому освобождать колонку стоит тогда, когда у вас есть король, которому нужна свобода, иначе пустое место простаивает без пользы.

Дома

Каждый из четырёх домов собирается в одной масти, по возрастанию от туза до короля: туз, двойка, тройка и так далее. Первой картой в пустой дом можно положить только туза. Какая масть окажется в каком доме, решает первый положенный туз.

  • В дом кладут по одной карте: верхнюю карту сброса или открытую карту с конца колонки.
  • Двойной клик отправляет подходящую карту в дом сразу.
  • Карту из дома можно вернуть на стол, если она нужна в колонке, — например, чтобы положить на неё карту другого цвета и открыть ход.

Конец партии

Пасьянс сошёлся, когда все 52 карты лежат в четырёх домах, от тузов до королей. Партию можно закончить и раньше — время не ограничено, соперника нет, а запас перебирается без лимита, так что косынка заканчивается, когда решите вы.

На экране видно число сделанных ходов и сколько карт уже в домах: по счётчику ходов удобно сравнивать, насколько чисто удалось разложить пасьянс. Очков и рейтинга у одиночных пасьянсов нет.

Не каждая раскладка сходится. Иногда нужная карта лежит под другой, которую некуда деть, и выхода из такого положения нет. С правилом «сдача по одной, без лимита проходов» сходится большинство раскладок, но далеко не все, и неудача не всегда означает ошибку.

Как ходить на экране

Все ходы делаются кликом мыши или касанием пальца. Клик по карте выбирает её, клик по колонке или дому кладёт её туда. Чтобы перенести стопку, выберите в колонке открытую карту, с которой она начинается: вместе с ней переедут все карты, что лежат сверху.

Программа следит за правилами сама. Если ход неправильный — карта не подходит по цвету или достоинству, на пустое место пытаются положить не короля, — он просто не выполнится, и карта останется на месте. Поэтому экспериментировать можно смело: сломать раскладку случайным кликом не получится.

Полезная привычка, которая вытекает прямо из правил: прежде чем открывать карту из запаса, проверьте все ходы на столе. Каждая карта, ушедшая из колонки, может открыть закрытую, а закрытые карты — единственное, до чего запас не дотянется. Косынка открывается и гостем, без входа в аккаунт, как и другие игры из подборки пасьянсов и игр без регистрации, а в меню есть режим «Играть без интернета».

Частые споры

  • «Косынка и Клондайк — разные пасьянсы?» Нет, это одна игра: «Клондайк» — международное название, «косынка» — русское.
  • «На пустое место можно положить любую карту». В косынке — только короля. Любую карту на пустую колонку кладут в других пасьянсах, например в Пауке.
  • «Карты из дома не возвращаются». Возвращаются, если нужно.
  • «Можно перенести часть стопки из середины». Можно, если первая переносимая карта подходит по цвету и достоинству.
  • «Колоду можно пройти только три раза». В некоторых компьютерных версиях число проходов ограничивают, у нас — нет.

Отличия от других пасьянсов

ПасьянсКолодыКак кладут в колонкахПустое место
Косынка1по убыванию, цвета чередуютсятолько король
Паук2по убыванию, масть любая; переносят только одномастные сериилюбая карта
Свободная ячейка1по убыванию, цвета чередуются; все карты открытылюбая карта
Юкон1как в косынке, но переносить можно любые открытые картытолько король

Если косынка уже даётся легко, попробуйте FreeCell, где все карты открыты с самого начала, или Юкон — косынку без запаса, он тут. Двухколодный пасьянс устроен иначе, его тонкости описаны в правилах Паука на десять колонок. Весь список пасьянсов — здесь.

Частые вопросы о правилах косынки

Сколько карт в косынке и сколько колонок?

Одна колода из 52 карт. На стол раскладывают семь колонок, от одной до семи карт, остальные 24 лежат в запасе.

Сколько раз можно перебирать колоду?

Сколько угодно. Когда запас закончился, сброс переворачивается обратно, и число проходов не ограничено.

Что можно положить на пустую колонку?

Только короля — одного или вместе со стопкой, которая на нём лежит.

Можно ли вернуть карту из дома на стол?

Да, если она подходит к открытой карте в колонке по цвету и достоинству.

Всегда ли косынка сходится?

Нет. Большинство раскладок решаемы, но бывают такие, где выхода нет, как бы точно вы ни играли.

Правила других игр

Проверьте на доске

Косынка: партия начинается сразу, без регистрации.

Начать игру