Duelio
Войти Регистрация

Правила коротких нард: расстановка, удары и вывод

Короткие нарды — игра встречных армий: шашки идут навстречу друг другу, одиночку можно сбить, а сбитой шашке приходится начинать путь заново. Разбираем правила целиком, в том виде, в каком партия идёт на Duelio.

Обновлено: 4 ноября 2026 · 6 мин чтения

Короткие нарды

Короткие нарды · с компьютером и с другом

Доска, шашки и цель игры

Играют на стандартной доске нард: 24 пункта, по шесть в каждой четверти, посередине — перегородка, которую называют баром. У каждого игрока 15 шашек и общая пара кубиков.

Цель — провести все шашки в свой дом, то есть в последнюю четверть пути, и первым вывести их с доски. По дороге шашки встречаются с шашками соперника, и здесь начинается главное отличие от длинных нард: одиночную шашку можно сбить.

Доска расставляется сама, ходы подсвечиваются, поэтому правила проще всего проверить на деле — откройте короткие нарды в браузере и сыграйте с ботом или другом, держа эту страницу под рукой.

Начальная расстановка

Если нумеровать пункты от своего дома — с 1 по 24, где 1 ближе всего к выходу, — ваши шашки стоят так:

ПунктШашекГде это
242в доме соперника, самые дальние
135на половине соперника
83на вашей половине
65в вашем доме

У соперника — зеркально. Игроки движутся навстречу: ваш 24-й пункт — это 1-й пункт соперника, и наоборот. Каждой шашке нужно пройти путь от своего места до дома, а двум самым дальним — через всю доску.

Начало партии и броски

Кто ходит первым, решает жребий: программа случайно выбирает начинающего. Дальше игроки ходят по очереди. В свой ход нажмите «Бросить» — на доске появятся два числа.

  • Каждое число — отдельный ход одной шашки на столько пунктов вперёд.
  • Оба числа можно сыграть двумя разными шашками или одной шашкой подряд. Во втором случае промежуточный пункт тоже должен быть открыт.
  • Одинаковые числа — дубль: он играется четыре раза. При 3-3 у вас четыре хода по три пункта.
  • Если ни одним числом сходить нельзя, ход автоматически переходит к сопернику.

Кубики бросает сервер, а после партии видно, у кого сколько было дублей и очков: так легко убедиться, что ни одной стороне не везло специально.

Открытые и закрытые пункты

От того, сколько шашек стоит на пункте, зависит, можно ли на него ходить:

  • пустой пункт — открыт;
  • ваши шашки в любом количестве — открыт, шашки просто ставятся в стопку;
  • одна шашка соперника — открыт: встав на неё, вы её сбиваете;
  • две и больше шашек соперника — закрыт, ходить туда нельзя.

Одиночную шашку называют блотом, а пункт с двумя и больше шашками — занятым или закрытым. Несколько закрытых пунктов подряд образуют блок, через который чужим шашкам трудно пробиться. В отличие от длинных нард, ограничения на длину блока нет: можно закрыть и шесть пунктов подряд. Как строить такие стены и когда стоит рисковать блотом, подробно разобрано в статье о том, как строить блоки и когда бить одиночные шашки.

Удар и ввод с бара

Если ваша шашка заканчивает ход на пункте, где стоит одна шашка соперника, та сбита и уходит на бар. Сбить можно и промежуточным шагом, когда одна шашка играет оба числа подряд: если первый шаг пришёлся на блот, удар засчитывается.

Пока у игрока есть шашки на баре, он не может ходить ничем другим. Сначала каждую сбитую шашку нужно ввести в игру — в дом соперника, на пункт, номер которого совпадает с числом на кубике (считая от края доски, с которого начинается путь).

  1. Если пункт для ввода открыт, шашка встаёт туда. Если там чужой блот — он сбит.
  2. Если оба числа указывают на закрытые пункты, ввести шашку нельзя, и весь ход сгорает.
  3. Когда все шашки с бара введены, оставшиеся числа играются как обычно.

Чем больше пунктов закрыто в вашем доме, тем дольше сбитая шашка соперника простоит на баре. Посчитать, с какой вероятностью соперник попадёт по вашему блоту с шести или с девяти пунктов, помогает разбор вероятности попадания по одиночной шашке.

Как играть оба числа

Пропустить ход по желанию нельзя: пока хотя бы одним из оставшихся чисел есть ход, программа ждёт, что вы его сделаете. Ход заканчивается, когда сыграны все числа или когда оставшимися сходить больше некуда.

Здесь есть тонкость, которую стоит знать. По классическим правилам бэкгаммона игрок обязан сыграть оба числа, если это возможно, а если можно сыграть только одно — то бóльшее. На Duelio программа не проверяет порядок за вас: если первым шагом вы закрыли себе дорогу для второго числа, оно просто сгорит. Поэтому перед ходом смотрите на оба кубика сразу и выбирайте порядок, при котором найдётся место для каждого числа.

Вывод шашек из дома

Выводить шашки с доски можно, только когда все 15 стоят в доме и ни одной нет на баре. Если во время вывода вашу шашку сбили, вывод останавливается, пока она не вернётся домой.

  • Число на кубике снимает шашку с пункта с тем же номером: тройка — с третьего, шестёрка — с шестого.
  • Если на этом пункте шашки нет, но есть шашки дальше, число нужно сыграть ходом внутри дома.
  • Если число больше, чем нужно самой дальней вашей шашке, им можно снять шашку бóльшим числом. В турнирном бэкгаммоне в таком случае снимают именно самую дальнюю; программа на Duelio разрешает снять и шашку поближе.

Выводить не обязательно: если выгоднее переставить шашку внутри дома, это разрешено.

Конец партии и рейтинг

Побеждает тот, кто первым вывел все 15 шашек. Ничьих не бывает.

Наша версия обходится без куба удвоения и без двойных и тройных побед: в турнирном бэкгаммоне за вывод всех шашек, пока соперник не вывел ни одной, дают «гаммон», а у нас любая победа — просто победа. Сдаться можно кнопкой «Сдаться». На ход даётся минута: если время вышло, за вас сходит программа, а после второго пропуска подряд партия засчитывается сопернику.

Рейтинг Эло меняется только в партиях двух живых игроков, игра с компьютером на него не влияет. Таблица лучших по коротким нардам — тут.

Частые споры и отличия от длинных нард

  • «Можно ли сбить шашку, если на пункте их две?» Нет, две шашки — уже закрытый пункт.
  • «Можно ли ходить другой шашкой, пока моя на баре?» Нет, сначала ввод.
  • «Можно ли не бить, если можно?» Да, удар не обязателен: если у вас есть другой ход, бить вы не должны.
  • «Можно ли выводить, если одна шашка ещё в пути?» Нет, только когда в доме все 15.

Длинные нарды устроены почти противоположно: все шашки стартуют с головы, игроки идут в одну сторону, бить нельзя, зато запрещён забор из шести пунктов и есть марс. Все их тонкости собраны в правилах длинных нард с головой и марсом. Чтобы освоиться с ударами без риска для рейтинга, удобно потренироваться против компьютера — у ботов коротких нард два уровня. А если вы ещё выбираете, с какой игры начать, сравнение шашек и нард лежит здесь.

Частые вопросы о правилах коротких нард

Как расставить шашки в коротких нардах?

Если считать пункты от своего дома, две шашки стоят на 24-м пункте, пять на 13-м, три на 8-м и пять на 6-м. У соперника расстановка зеркальная.

Можно ли бить шашку, если на пункте стоят две?

Нет. Сбить можно только одиночную шашку. Пункт с двумя и больше шашками соперника закрыт для хода.

Что делать со сбитой шашкой?

Она уходит на бар. Пока она там, другими шашками ходить нельзя: сначала её нужно ввести в доме соперника на открытый пункт, номер которого совпал с числом на кубике.

Обязательно ли бить, если можно?

Нет. Удар разрешён, но не обязателен. Если есть другой ход, можно сыграть его.

Есть ли в коротких нардах на Duelio куб удвоения?

Нет. Партия идёт без куба и без двойных побед: кто первым вывел все 15 шашек, тот и выиграл.

Можно ли выводить шашки бóльшим числом?

Да, если ни одна ваша шашка не стоит дальше, чем нужно этому числу. Если дальше есть шашки, бóльшим числом придётся ходить внутри дома.

Правила других игр

Проверьте на доске

Короткие нарды: партия начинается сразу, без регистрации.

Играть с компьютером Позвать друга