Доска, шашки и цель
Играют на обычной доске 8×8, причём используются все 64 клетки — и светлые, и тёмные. У каждого игрока девять шашек. В начале они стоят плотным квадратом 3×3 в своём углу доски, а квадрат соперника — в противоположном по диагонали углу.
Цель — перевести все девять шашек в угол соперника, то есть занять своими шашками все девять клеток его стартового квадрата. Кто сделал это первым, тот и выиграл.
На экране угловые зоны-цели подкрашены, так что видно, куда идти. Самый быстрый способ понять правила — перегнать свои шашки в чужой угол прямо в браузере, а эту страницу держать открытой рядом.
Очерёдность хода
Игроки ходят по очереди, за ход двигается ровно одна шашка. Кто начинает партию, на Duelio решает жребий.
Пропустить ход нельзя. На практике ход в уголках есть почти всегда: даже в плотной толкотне в центре какая-нибудь шашка может шагнуть или прыгнуть.
Шаг
Самый простой ход — шаг на соседнюю свободную клетку. В нашей версии шагать можно в любом из восьми направлений:
- вперёд и назад по вертикали;
- влево и вправо по горизонтали;
- по любой из четырёх диагоналей.
Клетка, на которую вы шагаете, должна быть пустой. Шаг всегда делается ровно на одну клетку и после него ход заканчивается.
Прыжки и цепочки прыжков
Второй вид хода — прыжок. Шашка перепрыгивает через соседнюю шашку и встаёт на свободную клетку сразу за ней, на той же линии. Прыгать можно в тех же восьми направлениях, что и шагать.
- Перепрыгивать можно и через свою шашку, и через шашку соперника.
- Прыгают только через одну шашку: если за ней стоит ещё одна, прыжок невозможен.
- Перепрыгнутая шашка остаётся на месте — в уголках никого не бьют.
После прыжка можно прыгнуть снова, если с нового места есть ещё один прыжок, и так дальше — получается цепочка. Направление можно менять на каждом прыжке. Цепочка необязательна: остановиться разрешено на любой клетке, куда вы допрыгнули, даже если прыгать дальше можно.
Когда вы выбираете шашку, доска подсвечивает все клетки, куда она способна попасть, включая концы самых длинных цепочек. Это удобнее, чем считать прыжки в уме.
Пример хода с цепочкой
Разберём цепочку на словах. Допустим, ваша шашка стоит на краю своего квадрата, а прямо перед ней по диагонали — ваша же шашка, за которой свободная клетка. Вы прыгаете через неё и оказываетесь на шаг дальше от дома. С нового места впереди по вертикали стоит шашка соперника, за ней снова пусто — прыгаете второй раз. Дальше впереди свободно, и прыгать не через кого: цепочка закончилась. За один ход шашка прошла четыре клетки.
На этом примере видны все главные правила:
- направление между прыжками можно менять — сначала диагональ, потом вертикаль;
- прыгать можно через свою и через чужую шашку в одной цепочке;
- перепрыгнутые шашки остаются на местах;
- остановиться можно было и после первого прыжка, если вторая клетка выгоднее.
Отсюда и стратегия: шашки, стоящие через одну клетку друг от друга, образуют «лестницу», по которой свои прыгают далеко вперёд. Но той же лестницей может воспользоваться и соперник, ведь прыгать разрешено через любые шашки.
Что нельзя делать
- Смешивать шаг и прыжки. За ход делается либо один шаг, либо один прыжок или цепочка прыжков. Шагнуть, а потом прыгнуть — нельзя.
- Вставать на занятую клетку. Ни шаг, ни прыжок не заканчиваются на клетке, где кто-то стоит.
- Бить. Шашки соперника не снимаются ни при каких условиях. В этом уголки сильно отличаются от обычных шашек, где бить обязательно, а дошедшая до края шашка становится дамкой.
- Двигать две шашки за ход. Ходит всегда одна.
Конец партии
Партия заканчивается в тот момент, когда один из игроков занял своими шашками все девять клеток угла соперника. Этот игрок побеждает сразу, даже если сопернику для финиша оставался один ход.
Ничьих в нашей версии уголков нет. Сдаться можно кнопкой «Сдаться». На ход даётся минута: если вы не успели, за вас сходит программа, а после второго пропуска подряд партия засчитывается сопернику.
Победы в партиях с живым соперником меняют рейтинг Эло по уголкам; игра с компьютером на рейтинг не влияет.
Частые споры
- «По диагонали ходить нельзя!» Во многих дворовых версиях — да. У нас шаги и прыжки разрешены в восьми направлениях, включая диагонали.
- «Через чужую шашку прыгать нельзя». Можно: прыгают и через свои, и через чужие.
- «После прыжка нужно прыгать дальше». Нет, цепочку можно оборвать на любой клетке.
- «Соперник сидит в своём углу и не выходит». Пока на клетке вашей цели стоит его шашка, занять угол полностью нельзя. Специального правила, которое выгоняет засидевшиеся шашки, на Duelio нет, но держать шашки дома невыгодно и самому: пока они там, ваш собственный путь к победе стоит на месте.
- «Второй игрок должен получить последний ход». В некоторых версиях начинающему не дают выиграть «на ход раньше» и объявляют ничью. У нас кто первым занял угол, тот и победил.
Отличия от других версий уголков
| Правило | Duelio | Часто встречается |
|---|---|---|
| Шашек | 9, квадрат 3×3 | 9, 12 (3×4) или 16 (4×4) |
| Направления | 8, включая диагонали | только по вертикали и горизонтали |
| Прыжки | через свои и чужие, цепочкой | так же |
| Ничья | нет | если второй игрок успевает за один ход |
| Засиживание в своём углу | не ограничено | иногда проигрыш, если не вышел за N ходов |
Диагонали делают игру быстрее и разнообразнее: цепочки прыжков получаются длиннее, а вариантов на каждом ходу больше. Набить руку без спешки можно в партиях с ботом — список игр против компьютера здесь, а всё, что запускается гостем без аккаунта, собрано тут. Любителям шашек «с физикой» стоит попробовать Чапаева, где шашки сбивают щелчком, а тем, кто ищет ещё игр на расчёт, — логические игры на двоих.
