Колоды и раскладка
В Пауке 104 карты — две полные колоды по 52. В варианте с одной мастью все карты пиковые: каждого достоинства, от туза до короля, по восемь штук.
На стол раскладываются 10 колонок, всего 54 карты:
- в первых четырёх колонках по шесть карт;
- в остальных шести — по пять;
- в каждой колонке открыта только верхняя карта, остальные лежат рубашкой вверх.
Оставшиеся 50 карт лежат в колоде — это пять будущих раздач по десять карт. Цель — собрать восемь полных серий от короля до туза. Раскладка появляется сразу, если разложить Паука в одну масть прямо в браузере.
Как класть карты
Карту можно положить на открытую карту другой колонки, если та старше ровно на одну ступень: девятку на десятку, валета на даму, туза на двойку. Цвет и масть для простой выкладки значения не имеют — в двух- и четырёхмастных вариантах червовую девятку можно положить на пиковую десятку.
На туза ничего положить нельзя: он младшая карта. Короля можно положить только на пустую колонку.
Когда из колонки уходит последняя открытая карта, верхняя закрытая переворачивается сама. Открывать закрытые карты — главная работа в Пауке, ведь каждая открытая карта даёт новые ходы.
Серии и перенос
Переносить разом можно не любую стопку, а только серию — карты, которые идут подряд по убыванию и при этом одной масти. Например, пиковые восьмёрка, семёрка и шестёрка переносятся одним движением.
- Если порядок в стопке прерывается, переносится только та часть, что лежит ниже места разрыва.
- В вариантах с несколькими мастями серия прерывается и сменой масти: червовая семёрка на пиковой восьмёрке разрешена, но перенести их вместе нельзя.
- Ограничения на длину серии нет: если серия правильная, переносится вся.
Отсюда главный принцип Паука: строить серии в одной масти везде, где это возможно, даже если ход на другую масть тоже разрешён.
Пустые колонки
Если колонка опустела полностью, на её место можно положить любую карту или любую серию — не только короля, как в косынке. Пустая колонка — самый ценный ресурс партии: туда временно убирают мешающую серию, чтобы добраться до закрытой карты или перестроить порядок.
Но у пустой колонки есть условие, которое часто ставит в тупик: раздавать новые карты нельзя, пока на столе есть хотя бы одна пустая колонка. Перед раздачей её нужно занять любой картой.
Раздачи из колоды
Когда ходы закончились или вы решили, что пора, нажмите на колоду: она положит по одной открытой карте поверх каждой из десяти колонок. Раздачи можно делать в любой момент, но:
- только если ни одна колонка не пуста;
- всего раздач пять — по десять карт, после пятой колода пуста.
Раздача ложится на всё, что лежит в колонках, и часто рвёт готовые серии. Поэтому перед ней стоит сделать все полезные ходы и подумать, какие колонки пострадают меньше. Сколько карт осталось в колоде, видно рядом с ней.
Наборы и конец партии
Как только в одной колонке собирается полная серия одной масти от короля до туза — 13 карт, — она сама уходит со стола в набор. Тащить её никуда не нужно. Если под ушедшей серией лежала закрытая карта, она переворачивается.
Пасьянс сошёлся, когда собраны все восемь наборов. Под раскладкой показаны число ходов и собранных наборов, а время партии не ограничено: можно отложить и вернуться. Очков и рейтинга у одиночных пасьянсов нет, а счёт ходов помогает сравнить, насколько экономно удалось разложить партию. Раскладывать можно гостем, без входа в аккаунт, — как и всё, что собрано тут.
Как ходить на экране
Ходы делаются кликом или касанием: выберите карту, затем колонку, куда её положить. Чтобы перенести серию, выберите её верхнюю, самую старшую карту — вместе с ней переедут все карты, лежащие сверху. Если с выбранной карты серия не начинается, перенос не выполнится, и карта останется на месте.
Раздача делается кликом по колоде. Если раздать нельзя, значит, на столе пустая колонка — это не сбой, а правило. Собранные наборы уходят со стола сами, их число отображается рядом с раскладкой.
Из правил вытекает несколько привычек, которые экономят партию:
- прежде чем раздавать, сделайте все ходы, открывающие закрытые карты;
- пустую колонку не занимайте первой попавшейся картой — она нужна для перестройки серий;
- в многомастных вариантах кладите карту на ту же масть, если есть выбор.
Когда захочется сменить расклад, загляните в другие пасьянсы из одной и двух колод — правила у них свои, но навыки Паука пригодятся.
Одна, две или четыре масти
Правила во всех трёх вариантах одинаковые, меняется только состав колоды — и вместе с ним сложность:
| Вариант | Масти | Карт каждого достоинства в масти | Сложность |
|---|---|---|---|
| Одна масть | пики | 8 | сходится чаще всего |
| Две масти | пики и черви | 4 | средняя: серии часто рвутся сменой масти |
| Четыре масти | все четыре | 2 | высокая: длинные одномастные серии редки |
Начать стоит с одной масти, а когда она начнёт сходиться почти всегда, переходить на Паука на две масти — пики и черви. Испытанием для опытных остаётся самый трудный Паук на четыре масти, где без пустых колонок не обойтись.
Частые споры и отличия от косынки
- «Раздача не работает». Скорее всего, на столе есть пустая колонка — займите её любой картой.
- «Почему нельзя перенести стопку, она же по порядку?» В многомастном Пауке серия должна быть ещё и одной масти.
- «На пустое место только король». Это правило косынки, в Пауке туда можно положить любую карту.
- «Готовую серию нужно перенести в дом». Не нужно, она уходит в набор сама.
Косынка устроена иначе: одна колода, чередование цвета и короли на пустых местах — всё это собрано в правилах косынки с чередованием цвета. Ещё один двухколодный пасьянс с другой логикой — Сорок разбойников, он здесь.
